Зміст
Щороку понад 40 тисяч романів намагаються записати 50 тисяч слів у листопаді для місяця національного письма. Написання романів є швидко зростаючим хобі по всьому світу, і багато нових романістів пишуть фантазію. Карта будь-якого уявного світу може допомогти зберегти спадкоємність у ваших романах, RPG іграх і історіях, інтригувати ваших читачів і ілюструвати ваш блог.
Інструкції
Вигадана карта (Маріо Завала / Demand Media)-
Складіть список того, що абсолютно необхідно на карті. Якщо ви малюєте карту для існуючої історії або роману, перечитайте вашу фантастику ноутбуком. Записуйте кожне місце, як довго персонажі потрапили туди, і якими транспортними засобами. Це також хороший спосіб перевірити безперервність. Зробіть ескіз з олівцем всіх відповідних місць, які згадуються, і якщо такі є на береговій лінії, відрегулюйте берегову лінію, щоб відповідати тому, що там є. Величезні затоки, як Мексиканська затока, можуть принести море, щоб зустріти порт, який був всього за два дні від цитаделі пустелі. Цей тип карти може приймати кілька чернеток і трохи перезапису до завершення. Прочитайте решту статті, щоб створити карту, перш ніж почати писати, а потім налаштуйте все, щоб вмістити те, що ви написали, і залиште її такою ж.
Якщо ви малюєте перед написанням, список є одним з речей, які ви хочете додати до розповіді про потенційний конфлікт. Це може включати небезпечні руїни, місця з привидами, цитаделі добра або зла, вежі ізольованих магів або релігійні монастирі, визначні пам'ятки, які ви можете вивчити в глибині твору письмового світу. Опишіть будь-які поїздки, які ви знаєте, що ви хочете, щоб персонажі робили, і запишіть, скажімо, на півтора дюйми на дорожню подорож пішки.
Якщо задіяна магія, персонажі можуть літати або телепортуватися на сучасних швидкостях або швидше. Якщо не всі герої мають магічний транспорт, то на дорозі йдуть прогулянки, катання на конях або вози і вагони.
Дороги збільшують швидкість ходьби персонажів. Важкий рельєф, як і пагорби, уповільнює рух. Плавання швидше, ніж ходьба, але це діяльність, що підлягає вітрам і погоді, а іноді й невизначеним у фантастичному світі, який також може мати морських монстрів. Оскільки для персонажів може бути важливо прибути раніше, ніж інші в пункті призначення, малювання карти перед написанням дає можливість створити багато природних перешкод для ваших подорожуючих персонажів.
Перешкоди створюють конфлікт, і це робить гарну історію. Отже, зробимо цю фантастичну карту жорстокого світу, континенту з болотами, горами, джунглями, пустелями, поганою кам'яною місцевістю, стародавніми дорогами і руїнами, більше міст і міст уздовж узбережжя, ніж внутрішні.
Ескіз карти не повинен бути гарним. Просто заповніть тим, що ви написали, якщо це зроблено після написання, і цікаво для вас, якщо це зроблено перед написанням. Це як ескіз історії або романтики, це те, де ви зараз думаєте.
Структура карти (Маріо Завала / Demand Media) -
Я бачив багато схематичних карт і фантастичних карт початківців, які таємниче мали квадратні або прямокутні континенти. Деякі форми природно приходять до людських художників, але вони не є формами, які мають берегові лінії в природі. Моя карта має природний узбережжя. Він коливається, має виступи і велику неправильну бухту. Це не континентська шкала, але вона показує ідею, що узбережжя повинна бути дуже нерівною і виглядати більше як справжні, які ви бачите на глобусі або атласі. Давайте підемо в більшому масштабі і намалюємо континенти, намагаючись залишити їх природними.
Навчання, яке я рекомендую для природних континентів, - це окреслити перший континент світу, великий, як Пангея в історії нашого світу, коли все було одне. Розріжте його в картон, а потім розірвіть його на кілька штук навмання. Поставте їх на стіл і почніть штовхати їх. Якщо вони вражають інших, вони перетинаються. Ви можете зробити це на поверхні сфери, якщо у вас є великий шар з пінополістиролу, закріплюючи їх до нього. Це дасть глобус вашого світу. Там, де вони перекриваються, гірські масиви виникають на висоті.
Ось окремі континентні форми і дві з них стикаються. Вони можуть затопити або піднятися, ви граєте в Бога як письменника. Так весело провести час на такому масштабі. Якщо у вас довгі морські подорожі або багато чудових поїздок, цей стиль карти може бути кращим для того, що ви пишете. Але що, якщо всі дії відбуватимуться в межах одного села чи околиці, або ви хочете зіставити це місто?
Відсікання континентів (Маріо Завала / Demand Media) -
Це коротка мапа села. Ще нічого не було, тому що ми все ще намагаємося з'ясувати, що відбувається на картах. Ще нічого не називається, тому що ви знаєте назви їх сіл і континентів, а річки і мої ще не були написані. Він відзначений кількома характеристиками, загальними для багатьох фантастичних і середньовічних сіл. Є храм або церква, гостьовий будинок, конюшня, торговець конями, продає, купує, орендує та піклується про коней мандрівників, сільський коваль і склад для товарів, отриманих морем, які можуть бути відправлені дорогою на цитадель . Це село було на першій карті, зараз воно видно як маленьке містечко.Не всі місцеві фермери живуть у селі, але багато сімей рибалок роблять те, що підтверджують доки. Човни і кораблі відрізняються за розміром. Я піднявся на досить великі доки, з дуже маленьким проміжком між ними, це той тип помилки, який легше виправити, коли роблять зміни, щоб дістатися до хороших, добре продуманих карт пізніше.
Є добре село тому, що з всім що берегом, людям досі потребують свіжої води та там був не річка на карті. Подумайте про такі практичні речі, коли створюєте карти-фантастики та поєднуєте історію. Всі маленькі персонажі у вашій книзі, які там постійно живуть, потребують їжі, притулку, місця для поклоніння (якщо з якихось причин їхні герої не мають релігії) або принаймні прісної води та деяких основних ремесел . Існує не млин, так що сільські персонажі, ймовірно, використовують ручні млини або подрібнюють зерна з скелями.
Проте місто може бути зосереджено на млині, і воно займе видне місце в річці. Сім'я мельників буде багата і видатна, і в міському місті з'являться більше майстрів. Дворяни мають меншу потужність там, де є млини, тому що деякі з простолюдинів є достатньо багатими, щоб конкурувати з ними.
Вигадана карта (Маріо Завала / Demand Media) -
Контурів карт може бути достатньо, щоб дати вам безперервність і дозволити вам писати, не турбуючись про те, що випадково персонажі роблять неможливі поїздки за день, або прагнуть протягом трьох тижнів ходити легкою подорож по дорозі без будь-яких природних перешкод або штучний. Але якщо ви хочете красива карта, яка буде виділятися у свідомості ваших читачів і змусити їх слідувати вашому сайту, щоб прочитати ваші глави, це вимагатиме трохи уточнення з перших грубих версій.
Спочатку скопіюйте та перенесіть основні рядки однієї з попередніх карт, внести будь-які зміни, які Ви вирішили. Контури можуть стати ще більш хибними, оскільки природні береги нерегулярні і випадкові. Залишіть прогалини на узбережжі. Річки впадають у море, особливо з гір. Великий порт повинен мати річку, що біжить за нею, яка впадає в цю велику бухту. Інша річка може увійти в ліс, де є ельфи.
Щоб простежити і перенести берегову лінію, використовуйте шматок пергаментного паперу. Поверніть його і нанесіть сильно на задню частину обведення м'яким олівцем, слідуючи лініям з широкою товстою лінією. Поверніть його та помістіть його на остаточний лист, а потім намалюйте товстими лініями добре загостреним олівцем. У вашій роботі ви будете мати чітку, але точну лінію.
Я просунувся по всьому узбережжю трохи вправо, оскільки більшість жител на узбережжі, і пустеля не здається дуже прив'язаною до чого-небудь. Якби пустеля була вже в моєму романі, я б її зберегла, але, схоже, що це відбувається на узбережжі. Я намалював на сторінці 20 см х 25 см, щоб трохи зменшити площу зображення, а пізніше дозволити змонтувати карту, оскільки вона може надихати її на моєму робочому столі під час написання.
Після накреслення, почніть малювати деякі водойми. Не знімайте все текстури інтер'єру ще, просто залиште річки і струмки вздовж узбережжя.
Вигадана карта (Маріо Завала / Demand Media) -
Через область болота, я пробіг через неї велику річку і поширив її, щоб перетворити всю цю ділянку на велику дельта-форму, з багатьма каналами. Близько до північної частини карти я додав багато потоків і коротких річок, які спускаються з гір у фіорди і бухти. Залишаючи більше океану, мені надає місце для назви карти в цілому, і назвати океан і, можливо, намалювати морського чудовиська або дракона для персонажа. Я додав більше сіл уздовж узбережжя.
Це добре в прибережній фазі, тепер нам потрібно вказати будь-які дороги, які можуть бути там. Стара дорога може проходити через Ельфійський ліс, але люди будують дороги з таких причин, як будівництво імперій. У чорно-білому, як ми можемо відрізнити дорогу від водотоку?
Пунктирна лінія може показувати бігову дорогу, що йде всередину країни. Будь-яка дорога з півночі на південь має величезні природні бар'єри, і порт в дельті має деякі інженерні проблеми, тому що він знаходиться в низинній болотистій місцевості. Він, ймовірно, знаходиться поруч з великою річкою і може бути частиною системи дамби, якщо будівельники імперії були настільки витонченими. Давайте зробимо приклад дороги всередині моста, щоб закінчити в спіралі, академії чарівника або священному місті або щось ще на пагорбах, политі невеликим озером.
Я зателефонував до одного з міст, який прийшов на Byford Bridges, тому що це було так очевидно. Але при написанні вашого роману у вас буде своя власна конвенція про найменування. Можливо, ви поєднуєте іспанські слова з німецькими закінченнями або використовуючи описові та змішувальні листи, існує багато способів побудови мов і назв фантазії. Але, як ви називаєте місця у вашому світовому будівництві, напишіть на вашій фантастичній карті.
Залиште немаркований простір, щоб назвати дороги, річки, міста і все інше без ідентифікації. Болотна відьма переїхала на берег, але герої все ще можуть шукати її і блукати по струмках, щоб дістатися до неї.
Вигадана карта (Маріо Завала / Demand Media) -
Ця карта може бути надрукована чорно-біло в гнучкій книжці з обкладинками, якщо її гори, ліси, болота і особливості повністю відображені в текстурах. Давайте додамо цього дракона де-небудь, якщо це поблизу нових островів на південь, на них можуть бути дракони. Тінь найменшого острова і частина найбільших показує, що там щось небезпечне, дуже очевидно дракони. Можливо, це ваше місце спарювання. Я зауважив "Порт" на карті, я можу виключити решту імені, поки не прийду з ним і не напишу в "Порт" простір для іншого слова, як "зелений" або "дракон" або якесь ім'я побудовано. Поки мої імена тут описові. Це завжди працює у фантастичних романах, тому що це дуже поширене в Європі та Англії. Місця, які називаються Bywater або Newport, існують повсюдно.
Символом для болота на картах є невеликий U з ніг на голову, на ньому на ньому - горизонтальна смуга з трьома випромінюючими малими знаками. Це виглядає як бур'яни у воді. Це також працює на фантастичних картах. Мені не потрібні багато цих символів, бо водно-болотні угіддя сповнені водних шляхів, очевидно, що вони є затопленими територіями.
У багатьох стародавніх картах і фантастичних картах ліси намальовані контурами верхівок дерев, як якщо б дивилися зверху, іноді з невеликими стовбурами, що з'явилися з точки зору нижче на нижніх кінцівках. Це дуже привабливий спосіб зробити лісорубку і чорнило, так що давайте зробимо це. Невеликі неправильні форми різних розмірів, агломеровані.
Гори можуть бути представлені невеликими неправильними або круглими описовими знаками. Ви можете деталізувати їх більше, ніж я, особливо якщо у вас є особлива гірська форма в історії або створити її, тому що гірська карапуза виглядала як голова орла або велика прірва. Пагорби - це лише коротка крива форма. Існує багато диких місцевості на цій карті, тому що я додав більше лісів, ніж на контурній карті.
Я залишив деякі ярлики як "ельфи", тому що вони вже знаходяться на ескізній карті, але я міг би їх помістити. Я міг би процитувати ліс на галявині, що залишився, або використати його як свою особливість, одна з причин того, що є приховане очищення, може бути побаченням, священним місцем або проклятим місцем. Я залишив місце для більшої кількості міток.
Нарешті, місце вітрів піднялося десь в районі океану, який не має особливості. Трохи екстравагантних написів на ньому весело, і ви можете бути складним або простим з ним. Стрілки і N достатньо.
Тепер, коли він намальований, пишіть!
Карта найближчим часом (Маріо Завала / Demand Media)
Як
- Дивіться карти подібних областей у реальному світі для топографії та ідей.
- Отримуйте ідеї для назв місць із функцій місцевості.
- Зробіть місце для етикеток біля сіл, міст, доріг і річок.
- Якщо додати дракона на карту, покладіть його в історію.
- Гарні карти всередині можна додати цінності враженням, а також гарною обкладинкою. Відтворюйте їх також на веб-сайті книги.
Повідомлення
- Уникайте континентів або прямокутних природних ресурсів. Навіть Толкієн впав у це у вигляді Мордора, але змінював багато інших речей на карті Середзем'я, що зробило його менш неприродним.
- Збережіть карту та оригінальну копію кольоровими олівцями, аквареллю, маркерами або ручками для води. Будь-яка проблема в забарвленні не зіпсує оригінал. Використовуйте акварельний папір на принтері або на картці, якщо використовуєте акварель.
- Якщо ви надішлете свій роман професійному видавцеві, не пропонуйте свою фантастичну карту з рукописом. Коли ви продаєте його, надішліть свою карту та ескізи до професійного ілюстратора, якого видавець наняв для вашої обкладинки та внутрішніх ілюстрацій. Видавці лише купують авторське мистецтво для книг з мистецтва. Авторське мистецтво може допомогти продати вашу книгу на вашому сайті.
Що вам потрібно
- Папір для малювання
- Олівець
- Білий вініловий каучук
- Рівень розміру тонкого ручного чорнила для тонкого чорнила розміром 2 або більше