Зміст
Класи фізичного виховання надають можливість навчити дітей моторним навичкам, правилам безпеки та навичкам міжособистісного спілкування, наприклад, поважати обороти. Діти у віці від трьох до п'яти років можуть бути бажаючими учасниками під час гри. Виберіть ігри з простими правилами, які діти можуть легко зрозуміти і запам'ятати. Відтворення ігор з діями, безумовно, тримає їх участь.
Встановіть чіткі правила і процедури, щоб зробити заняття з фізичного виховання тихі (Comstock / Comstock / Getty Images)
Зелений знак, червоний знак
Попросіть дітей розташуватися на стіну. Якщо вони знаходяться у дворі, намалюйте лінію на підлозі так, щоб вони були за ним. Вибирайте дитину як "світлофор". Зробіть цю дитину біля восьми футів перед групою з їх спиною до них. Світлофор називається "Зелене світло!" і діти повинні бігти до неї. Коли він називає "Червоний знак!" кожен повинен зупинитися. Світлофор повертається швидко і ідентифікує всіх дітей, які все ще перебувають у русі. Ці діти повинні повернутися до вихідної точки. Гра продовжується, коли світлофор називається "Зелене світло!" і "Червоний знак!" знову. Дитина, яка першим торкається світлофора, є переможцем і стає світлофором під час наступної гри.
Саймон каже
Вибирайте дитину, яка буде «Симоном», а інших дітей станьте перед ним. Саймон дає дітям команду, починаючи з фрази "Саймон каже". Наприклад, дітям може бути запропоновано стукати ногами, плескати в долоні або торкатися їхніх ніг. Саймон продовжує вживати заходів, щоб діти підкорилися. Якщо він не починає команду з «Саймоном», то діти не повинні слідувати інструкціям і повинні стояти на місці, так що якщо він спостерігає, що будь-яка дитина рухається, вона повинна сісти. Гра закінчується, коли стоїть тільки одна дитина. З трирічними хлопцями грати роль «Саймона», поки вони не звикнуть до гри, або допоможуть «Саймону» віддати накази.
Скільки часу, містер Вольф?
Накладайте дітей на стіну або за лінію. Виберіть одну, щоб стояти на відстані приблизно вісім футів від групи, зі спини. Ця дитина - "містер Вольф". Діти кричать: "Скільки часу, містер Вольф?" і пан Лобо відповідає різним часом кожного разу. Якщо, наприклад, пан Вулф відповідає "дві години", діти повинні зробити два кроки до нього. Вони запитують, який час вони йдуть і рухаються відповідно до кількості годин. У будь-який момент, пан Лобо може відповісти на запитання "Час обіду!", Повертаючи і переслідуючи дітей, щоб доторкнутися до людини, перш ніж вона досягне стартової лінії. Грайте знову, надаючи іншій дитині можливість бути паном Вольфом. Дітям молодшого віку може знадобитися допомога, щоб подумати про години.
Порошок
Для цього жарту потрібна велика площа, наприклад, тренажерний зал. Зробіть дітей поруч зі стіною. Виберіть один, який буде "восьминогом". Він стоїть посеред кімнати і кричить "Пил!" а решта дітей повинна бігти до протилежної стіни, не будучи поміченою пилом. Захоплені діти приєднуються до нього посеред навколишнього середовища і допомагають йому, переслідуючи інших і відзначаючи однолітків під час наступних раундів. Гра закінчується, коли всі діти позначені.